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听说旋涡难
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2022-12-2 16:21 发表于 河南
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听说旋涡难
部分重要立场我要说清楚: 我不支持任何被动的难度改动(即血量防御暗改) 如非要增加马服特色难度,请给与玩家选择的权利
前言:看到了好多帖子说旋涡,作为一个85版本玩到现在的玩家想聊聊我自己的看法
超时空旋涡是一个什么样的副本:同步95版本一同更新的,在周六刷新挑战次数的团队本,最多8人进行。 先前(2018年国庆节前后)就推出过“超时空之战”副本,“旋涡”与“超时空之战”在攻略流程,怪物配置,机制等均完全一致,两者只有怪物属性上的数值差异
超时空旋涡的玩法: 在限定时间内,推平地方三座兵营后推掉主水晶(即宇宙恶魔罗什),并在此期间防止任何一只小怪入侵到主基地。
超时空旋涡的奖励:95版本毕业防具所需的升级材料,95版本毕业防具成品,95版本首饰毕业附魔卡片等
介绍完超时空,我来说说当时为什么那么多人觉得难。 难点有3
1:上线时间。 同步95版本上线,但是是95装备集齐后才“应该”打的副本。导致很多红7玩家,红字不全但是其他特色齐全玩家因伤害不够无法通关。(这里,血量翻倍是非常重要的一点,如果不翻倍,说不定红7加上纯C也可以通关)
2:增幅红10难。因为当时增幅+7之后,失败就归0了,全身红10在当时已经是大佬配置了。
3:怪教你做人。 说的就是你! lv3钢铁恶魔 超高血量防御,大多玩家无法在5分钟通关 最后被推平基地
最后结果是什么呢。
为了快速应对难点1,慢慢打鸟背升级装备肯定不现实,大多玩家也没有那么多史诗灵魂跨界95级装备,于是乎 “25”即100级版本的“蓝标”职业,由于能为队友和自己+25%伤害,两个就是(大约)37%,且这种职业越多,增伤效果越强,增伤效果每个队伍中的玩家都能吃到,因此“25”备受欢迎,这些职业的入团门槛也大大降低。 95刚开的时候,我们团对于纯C的门槛是15秒打120亿木桩,但是如果是“25”,则可以放宽到70亿。 最终演变成了“把那个红10红眼提了,鬼泣哥里面请”的荒唐现象。
为了应对难点2,舍得砸钱的就砸了。舍不得的,气不过的就退坑了,当时退坑是真的多。
职业特色边缘化:对输出伤害没有直接效果的特色,在这个副本中没有任何存在的价值,因为怪物大多时候是无敌或者高防,然后过了机制后又变成不会动的木桩,导致所谓控制职业成了笑话。 由于95版本大多团本怪物都是这种破机制打木桩的设定,很多人打奥兹玛等团本时面对会动的怪物反而又不适应,部分手法极其差劲,甚至木桩都要放在墙根才能打中。。
最严重的一点,旋涡副本第一次让玩家间形成了对立局面
早期都要“25” 不带我们红眼哥(纯C)玩。 后期大家装备都起来之后,纯C伤害又超过“25”导致“25”被歧视。 名场面是嘉年华暴躁老哥说自己玩的剑魂,开始是吃美餐,后面就像吃那啥(不可名状)
总结:旋涡的一些不合理直接或间接挑起玩家间的矛盾,全民打桩时代就此来临。
后话:旋涡如果晚两个月上线,应该不会是人人喊打的下场。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2022-12-2 16:24
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2022-12-2 16:27 发表于 内蒙古
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旋涡不难么?我感觉从旋涡开始才体现出国服特色的重要性了
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⑦星↓落夜
只能说相对于以前的团本来说伤害要求跨度比较大吧,硬要对比的话旋涡的打造需求是低于三牛的。
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2022-12-2 16:44 发表于:福建
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2022-12-2 16:30 发表于 河南
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2022-12-2 16:32 发表于 江苏
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漩涡和鸟背卡死我了
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哈哈哈有画面了,狐狸火掉帧,企鹅分身掉帧
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2022-12-2 17:16 发表于:江苏
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2022-12-2 16:33 发表于 江苏
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混子活该被踢 发表于 2022-12-02 16:30:07
我当时脱坑毁号不是因为旋涡难,纯粹就是版本太无聊,超时空之战我打了那么久结果你血量一加又要我打至少半 ...
这个确实,所谓国服特色副本加强就变下一个团本了,真的很傻逼
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2022-12-2 16:33 发表于 北京
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0出错,时间不太够,一轮打不到一半血,就重来,有人掉了退出去重进
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2022-12-2 16:34 发表于 天津
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漩涡火分身还有全屏地火的bug
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傲娇ZERO
火分身的bug还有掉线问题确实很影响体验
还有兵营 暗恶魔的光柱会卡顿也挺难顶的,当时这种bug一旦出现可以说打了半小时的团就白打了
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2022-12-2 16:44 发表于:河南
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2022-12-2 16:36 发表于 河北
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说到打墙根,必须得提一点超时空有一个设计是很不错的:
罗什破防前是可以被聚怪技能位移的,利用这个特点可以在等另一个队伍过机制的时候提前把罗什“挪”到方便自己输出的位置(其实也给了队友一个更好的输出环境)。
因为我的主号是魔灵,那会儿还有一觉不打墙根会丢伤害的恶性bug,所以这个可以说是必修课。当时我发墙根打桩还被云玩家喷过手残
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