無論是在「快速」模式或「標準」模式,都會顯示下列提示。
選取邊界邊...
使用選取的物件定義要將物件延伸至的邊界邊。
選取要延伸的物件...
指定要延伸的物件。按 Enter 結束指令。
按住 Shift 後再選取要修剪的物件
將所選物件修剪到最近的邊界而不延伸它們。此方式可輕鬆地在修剪與延伸之間進行切換。
切割邊
使用其他選取的物件定義要將物件延伸至的邊界邊。
籬選
選取跨越選取籬選線的所有物件。選取籬選線是一系列您可以使用兩個或多個籬選點來指定的暫存線段。選取籬選線並不形成封閉迴路。
框選
選取處於兩點所定義之矩形區域內的物件以及與該區域相交的物件。
註: 某些要延伸之物件的框選是模糊的。EXTEND 會沿著矩形框選框從第一點到所遇到的第一個物件以順時鐘方向解析選取。
模式
將預設延伸模式設定為「快速」,使用所有物件做為潛在的邊界邊,或設定為「標準」,提示您選取邊界邊。
投影
指定延伸物件時所使用的投影方式。
無
指定不投影。僅會延伸在 3D 空間內與邊界物件不相交的物件。
UCS
指定到目前使用者座標系統 (UCS) XY 平面的投影。會延伸在 3D 空間內與邊界物件不相交的物件。
檢
指定沿著目前的檢視方向投影。
邊
將物件延伸到另一物件的隱含邊,或僅延伸到 3D 空間內與其確實相交的物件。
延伸
將邊界物件沿著它的自然路徑延伸,使它在 3D 空間內,與另一個物件或它的隱含邊相交。
註: 將 EDGEMODE 系統變數設定為 1,以將所選物件延伸至邊界邊的假想延伸變成預設。
不延伸
指定物件只延伸到與它在 3D 空間內實際相交的邊界物件。
註: 將 EDGEMODE 系統變數設定為 0,讓使用選取的邊界邊而不進行任何延伸變成預設。
退回
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