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【心得】S14裝備面板價值試算表(目前版本諾克薩斯S1.7)
教戰資訊
樓主
萬雌王哥布林
又Carry了一場
mysterious1
GP93
BP-
2025-04-02 12:13:40 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
連結點我~謝謝以下為預覽圖-----------------------------我是分隔線------------------------------------------------------------我是分隔線-------------------------------此試算表為小弟自行整理如果有錯誤或是需要修改的歡迎各位留言 小弟我會虛心檢討改進 如果有能提升瀏覽便利性的建議也歡迎各位看官提出來更新速度慢的話也可以請各位催促小弟一下-----------------------------更------------------------------新增面板金幣差價-----------------------------二更------------------------------新增裝備類別以及依照同一價格內面板價值多寡由上往下排列
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哥布林文化推廣局長
剛算了一下特效觸發 其實還不錯 尤其是攻速鞋
B198
2025-01-13 13:07:04
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花老師
感謝
B199
2025-01-13 15:56:47
1
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勝敗難免
好專業
B200
2025-01-24 18:55:57
1
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green tea
雄鋼給的生命是900不是800
B201
2025-03-21 04:36:05
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哥布林文化推廣局長
#B201:3830376# 喔好 謝謝
B202
2025-03-21 10:16:29
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LV.
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GP
985
2 樓
VKwide
qw0836449
GP4
BP-
2024-01-25 01:58:03 編輯
我給一下致命價格計算方法 準不準確看個人假設二級鞋的價值都一樣 注意是"假設" 功速鞋35%功速=法穿鞋18法穿以短劍12%攻速300塊來算 35%攻速=875塊35%攻速=18法穿=875元 1法穿=48.61塊抗魔斗篷450塊25法防 布甲300塊15物防所以1魔/物防價格比是 18:20現在1致命=無視1物防 1法穿=無視1法防所以直接用防禦價格比去算 1致命=54塊妖夢鬼刀來說 售價2700塊 面板價格3072塊補充固定穿透要用基礎裝備定價格 只能看鞋沒有其他小件固穿 只能想辦法從魔穿鞋這邊轉換我還有想到一個轉換物魔穿透的方法就是用小魔穿和小耳語價格轉換扣掉面板價格後 魔穿13%600塊 物穿18%750塊魔穿1%價格是46.15 物穿1%價格是41.67照這比例算 48.61×41.67÷46.15=43.89這樣1致命的價格差不多44塊妖夢鬼刀來說 售價2700塊 面板價格2892塊重申一次 準不準確看個人 參考就好
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哥布林文化推廣局長
#B3:3541412# 35攻速875阿 你算錯了吧
B8
2024-01-25 00:40:23
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哥布林文化推廣局長
用短劍算1攻速=25金
B9
2024-01-25 00:40:59
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VKwide
文中有做補充,再參考看看吧
B10
2024-01-25 01:59:49
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旺來
有基礎裝為什麼不用基礎裝,反而用鞋子這種超模的東西
B11
2024-01-25 10:24:36
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VKwide
[s9755112:旺來] 就是因為沒有基礎裝
B12
2024-01-25 10:32:15
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GP
10
3 樓
博五八
keechan
GP0
BP-
2024-01-25 01:26:24
有50點額外ad的塔隆對100物防的假人用3級q會造成77.5點傷害,此時如果再買20點致命的話則是86.1點傷害,如果不買致命只買ad的話但卻想要打出同樣的傷害則需要67.2點ad。但是如果原本就有250點額外ad的話3級q就能造成177.5點傷害,此時再買20點致命的話則是197.2點傷害,如果不買致命只買ad的話但卻想要打出同樣的傷害則需要289.4點ad。也就是說,1點致命的價值和你的額外ad成正比。我認為計算致命的價值和小件的價格無關,而是從能造成多少傷害作為切入點,根據同價的ad能造成多少傷害來決定
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哥布林文化推廣局長
#B2:3552254# 是,而且價值不能用這種框架帶入
B4
2024-01-25 17:04:43
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KEECHAN
#B3:3552255# 除了真實傷害,所有傷害數值在護甲面前都會貶值啊。連百分比物穿在打高防敵人時也比打低防敵人時刮啊
B5
2024-01-25 21:31:32
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物語廚
[keechan:博五八] %穿在打物防>100的目標時對護甲的忽略值比固定物穿高,對<100的目標則較低
B6
2024-01-25 21:54:59
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物語廚
因此以這種對不同目標有不同效果的數值來說,以商店價值換算會比計算實際效益來得好
B7
2024-01-25 21:56:33
1
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哥布林文化推廣局長
#B7:3552402# 應該說來得準確以及不會有變動性
B8
2024-01-25 22:04:25
1
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LV.
44
GP
198
4 樓
萬雌王哥布林
mysterious1
GP11
BP-
2024-01-27 13:31:53 編輯
各位好,我有看到各位熱心人士的回應,但我覺得應該跟各位說明一下我是如何看待裝備價值的這篇回應會比較長 想看懶人包的人可以直接跳轉到結論首先 各位先想一下,我們怎麼判斷是否應該購買一個裝備給某個英雄這時肯定會有人直接說了"很簡單咩 阿不就這腳色需要什麼我就買什麼"這句話不能說錯,不過這只是一個很模糊的概念,我認為做出該如何選購的判斷是基於,我當下應該怎麼購買最能提升自己我舉個例子,假設你六等回家一趟有1000金幣 你會怎麼買?有的人玩船長就會選擇出閃耀劍,有的人可能會選擇買個鞋子捕兩個長劍,有的人玩輔助會選擇買個五速鞋,或甚至有的人看到對面有劍魔就出了一個遺忘寶珠補重創選擇多不勝數 但每個人都是基於我覺得這樣最妥當 最能協助我贏得這場遊戲,所以沒有一個固定的選購路線,我之所以列出這個表格就是想協助各位 在設計師蝦雞巴填數值的時候,如何最大限度的利用自己手上的金幣然後接著我們就該進入第二部份了,我該怎麼判斷一個屬性的價值?首先我必須先向各位闡述一個概念 金幣的價值各位要知道 金幣不是永遠都等值你在遊戲開局拿到1000塊跟遊戲後期拿到1000塊的收益完全是兩個概念你可能會想問可是瑞凡不都是1000嗎?是 他們都是1000 但那1000的價值會體現在你的對手上 我們先假設你對手經濟只有800 你跟他差不多身上也是800 要是突然拿了三顆人頭獲得1000 那你們身上的經濟比就是1800:800 比率9:4轉換到裝備上可以假設變成一個小戰槌加一個多蘭劍加一個小布甲 對手只有多蘭劍加長劍畫面想像出來了吧 很有你各位上路前期炸線的樣子吧至於後期可以舉一反三 假設經濟差不多落在10000上下 11000:10000 比率11:10那個差距不是那麼明顯 對手回家可能就多掏一個十字鎬為什麼我們會覺得不是那麼絕望或大不了的呢? 這就要講到第三部分也就是讓金幣產生相對變化的 屬性價值了我先感謝看到這裡的人願意給小弟我這麼多的耐心 我也覺得我是很囉唆的人那我們開始第三部分 屬性的價值我們要先知道 英雄聯盟的屬性也會疲軟 像是我以防禦的計算方式為例 我們受到的傷害是根據一條公式 英雄受到的傷害減少* 英雄的防禦力AMR/100+AMR的比例假設現在你有100點物防 理論上對手沒穿透裸1000點的傷害灌在你身上就是1000-1000* (100/100+100)(減免50%)=500點 假設你購買了一個布甲則傷害會變成1000-1000*(115/100+115)(減免53%)=465(聯盟會進位)所以布甲會讓你多抵擋35點傷害如果設想一個實際狀況 假設劍魔六等了 我買了小布甲物防71 減傷42%沒買的強況下物防56 減傷36%同樣是布甲 前期買幫你多減少6%受到的傷害 中後期則只有3%當我們把金幣轉換成屬性 就會把貶值的概念套用到金幣上,進而判斷失真所以這就得到一個結論 那就是參考試算表的金幣價值時 不能以屬性的概念去判斷但你可以透過金幣的多寡 去了解獲取這個屬性的難易度我這麼說或許有點抽象 但各位可以想成購買道具不是我要這個屬性如何優化自己 而是為了以最少的金錢獲取我盡可能多的當下最需要的數值至於屬性價值多少金幣以及我們該如何判斷 就要到我們的第四部份了接著來到第四部份 差不多該講到爭議的核心問題了我們怎麼定義一個屬性價值多少金?當然 因為要排除上面的概念 所以我們只能以金幣轉換為道具 然後以道具身上的屬性多寡來去評斷也就是 這東西在商店內賣多少他就價值多少金一樣 我們先舉例 以最基礎的來講 一顆紅水晶價值400金 並且可以提供150血量因此我們可以判斷說以基本來講 一點的血量的價值為400/150=8/3又約等於2.6666...因此一點血量價值2.666...那我們來看一下一個相對高價的屬性 普攻吸血~以最基礎的道具 吸血鬼權杖來看其售價900 道具包含15點物理攻擊以及7%的普攻吸血由次我們可以推斷出 其普攻吸血為900-(15*350/10) /7約等於53.5714...由於7%吸血這麼少的東西你需要花費375金才能獲取 於是它的單價就變高了這就是俗話說的物以稀為貴就好比一公斤銅跟一公斤黃金肯定是一公斤黃金昂貴 畢竟其有稀缺性想必各位一定會想 聽起來很合理 那你怎麼連個小小物理致命都算不好 你傻瓜嗎?所以回到我們的問題點 現在商店怎麼販售物理致命?根據西子灣溺水鱷大大提供的資訊 之前的殘暴售價為1100 內含25物攻與10點致命計算結果為(1100-25*35)/10得出結果為22.5但S14改版之後做出了調整其售價為1000 物攻不變 但物理致命改成唯一被動了各位無法透過購買複數的殘暴疊加物理致命會與我們要疊加此數值的初衷違背如果執意要用此來計算就會變成一點物理致命價值12.5有些反應快的人就會想到絕妙的好點子了:那不然用1337的數值來算怎麼樣?問得好 非常得好 答案是那根本連價值都沒有兇殘之柄提供25物攻 10點技能加速以及8致命如果套入算式(1337-25*35-10*250/5)/8 你會發現前面就把1337給扣完了 輪到計算致命時剩餘的價值已經成為負數由此可知物理致命甚至是白送給我們的 光是加速以及物攻就回本了而剩下的裝備中都是成裝 以哪個為基準來換算都不合理 因為我列出這個試算表的另一個用意是讓各位清楚用多少金幣買了道具的特效,而成裝都會有特效(無盡之刃例外)因此從任何地方來看都很難做出一個精確的計算結論:屬性價值多少以透過商店進行金幣與屬性數量的度量衡轉換才能獲得準確性,以屬性能如何擴大影響的概念去進行價值分析會有變動以及對於目標不同導致的成效不一,會使其失去其絕對公平性 英雄聯盟終究是一款數字遊戲 盡可能利用道具填充你需要的數值以及獲得道具能力加成才是更高機率的獲勝方式,以上只是小弟的獻醜,如果有疑問請留言,歡迎各位理性討論
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西子灣溺水鱷
有冷卻的自己一組然後比高低,就跟我把攻速裝拉出來自己一組一樣,讓那些有命中效果的裝備自己去電子煉蠱
B81
2024-01-27 16:40:24
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哥布林文化推廣局長
#B81:3569230# 嗯所以我有基於裝備類型簡單區分一下 不過我覺得那個表也不是絕對,找一下盡可能用最少的金幣能買到最多需要的屬性的裝備就好
B82
2024-01-27 16:47:51
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哥布林文化推廣局長
論屬性本來就會有差異 像防禦大裝以面板的角度來說真的很多都虧會變成花錢買特效
B83
2024-01-27 16:49:05
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雪色信使
用拳頭的公式價格試試看嗎?
B84
2024-05-16 09:56:03
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哥布林文化推廣局長
#B84:3626602# ?
B85
2024-05-16 11:38:16
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LV.
44
GP
241
5 樓
Nigger喵
PetersonNeko
GP2
BP-
2024-01-25 23:56:32 編輯
樓上已經很清楚的表達他對裝備價值計算的想法了現在容小弟我提出另一種看法:量子化這裡的量子化指的是"量化"而不是物理學中能量的專有名詞"量子化"維基百科:在物理學中,量子(quantum)是參與基本相互作用的任何物理實體(物理性質)的最小量。我們計算屬性時使用商店可得到該屬性的最低價道具作為量子即:發光結晶 5AH/250G;鞋子 25跑速/300G;長劍 10AD/350G...於是物理致命的價值為:(殘暴之力(量子)價格 - 多餘的AD價值) / 物理致命數值 = 12.5G接著來計算妖夢鬼刀的價值:60AD * 35G + 18物理致命 * 12.5G = 2325G帳面是虧的但這時我們來看看物理致命和魔法穿透的比較:物理致命定價12.5G vs 魔法穿透定價31.11G(由魔穿鞋算出)物理致命的價格是魔法穿透的40%足以見得物理致命是CP值較高的屬性再來我們可以反面計算物理致命和魔法穿透的價值,即布甲 15物防/300G;抗魔斗篷 25魔防/450G可得物防價值20G;魔防價值18G1物理致命忽略1物防,1魔法穿透忽略1魔防;得出1物理致命值20G、1魔法穿透值18G將量化計算的價值視為定價,而反面計算的結果視為實際效益;後者 / 前者得到金錢運用效率可得物理致命為 20G / 12.5G = 160%魔法穿透為 18G / 31.11G = 57.86%物理致命的金錢運用效率為魔法穿透的 276.53%由此得出結論:不是物理致命的價格計算不合理,而是 1.物理致命的實際價值不合理(太高)或 2.物理致命的定價不合理(太便宜)有任何想法也歡迎留言一同討論
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哥布林文化推廣局長
#B8:3520466# 嗯嗯沒事,其實我晚上打文章也打到有點累
B11
2024-01-25 23:53:53
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物語廚
#B10:3520468# 內文已修改,物理致命看起來又更離譜了
B12
2024-01-25 23:57:49
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哥布林文化推廣局長
#B12:3520471# 認同 這東西就很鬼
B13
2024-01-25 23:58:49
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哥布林文化推廣局長
沒事我眼幹
B15
2024-01-26 00:00:05
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LV.
43
GP
69
6 樓
Lohoho
joey6504
GP1
BP-
2024-05-16 05:39:08
還有更新太棒了吧看看坦克類別一堆紅比較有性價比的都是鬥士輔助也會出的東西真的誰玩誰白癡
1
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哥布林文化推廣局長
坦克裝的數值都不敢給太多 怕讓鬥士又坦又痛
B1
2024-05-16 11:37:22
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安全兔o
坦克影響比賽觀賞,不能過太好
B2
2024-05-16 12:11:42
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哥布林文化推廣局長
還有題外話 基本上每個版本我都會更新 可以從標題看到這是對應哪期的
B3
2024-05-16 12:24:54
1
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LV.
44
GP
462
7 樓
曹催精熟芷
whynotguys
GP0
BP-
2024-05-16 08:16:50
手套真只算血量嗎 就算不計韌性20% 物攻最低的近戰一等都有50出頭了吧加成也有十字鎬的875價格了
0
-
哥布林文化推廣局長
那個被動的收益在各個等級 各個英雄都不一樣 就不計算了
B1
2024-05-16 11:36:03
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哥布林文化推廣局長
所以只算韌性跟血量
B2
2024-05-16 11:36:18
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LV.
29
GP
0
8 樓
r1123
r1123
GP0
BP-
2024-05-17 01:30:11
這版出ad海妖的不少,連暴擊ad都出,但純從這表上數值看也沒特別賺,是因為合成平滑嗎。
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r1123
#B4:3581617# 但可以先憋十字稿或大劍再出爆擊,上古時代大家都這樣出阿
B5
2024-05-17 23:01:37
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哥布林文化推廣局長
#B5:3581618# 上古時代節奏慢 所以允許這樣 現在憋大劍或十字鎬跟送優勢給對面差不多
B6
2024-05-17 23:04:17
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哥布林文化推廣局長
以前沒有巢蟲或龍魂 以打線為主是可以的
B7
2024-05-17 23:04:47
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哥布林文化推廣局長
現在前期碰撞太多了 出裝都以拉高DPS或爆發為主
B8
2024-05-17 23:05:20
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拓跋山河
現在很多都是只出到50%爆擊率,靠爆擊機制打爆擊(普攻次數高於一定次數的話爆擊次數一定高於爆擊率),然後第一件出海妖這件超強裝備後面配隕落嗜血者這些超強裝備
B9
2024-06-08 11:06:55 編輯
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GP
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9 樓
萬雌王哥布林
mysterious1
GP0
BP-
2024-05-18 20:16:33
再再更 14.10hotfix的 奪魄與騎士宣誓
0
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GP
249
10 樓
萬雌王哥布林
mysterious1
GP0
BP-
2024-06-08 02:28:34 編輯
已更新
0
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45
GP
253
11 樓
萬雌王哥布林
mysterious1
GP0
BP-
2024-06-08 02:28:26 編輯
更: 性價比
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GP
424
12 樓
拓跋山河
fr90828
GP0
BP-
2024-06-08 11:04:20
納什之牙這裝備感覺很低能,能用的角色太少所以拳頭從遠古時期就一直讓他超級超模試圖讓人出他,結果又導致某些原本要出他的角色因為這間裝備超級超模而被砍,雖然真的適合這裝備的角色好像也只有提摩凱莎卡特之類的,其他ap普攻角雖然能連動但是其實不是很適合
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拓跋山河
#B7:3635039# 但是這玩意沒納什那麼侷限啊,只要不是長手法師都能出,只是看屬性適不適合,你看像是阿狸不吃普攻也會出這玩意,就說明他沒有很侷限
B8
2024-06-08 11:50:26
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拓跋山河
#B7:3635039# 而性價比屌打巫妖的納什阿狸等法師卻不會出,因為特效和攻速屬性對法師太侷限,ap屬性對射手也太侷限,兩件裝備面向也完全不一樣
B9
2024-06-08 11:53:07 編輯
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哥布林文化推廣局長
#B5:3635032# 我知道,之前出真的只是不得已...我很懷念以前那個還有-CD轉攻速的沙皇
B10
2024-06-08 11:56:54
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出雲Izumo
可是凱爾出納什其實真的要拖到很後期耶 不出死帽傷害輸海妖隕落鬼索好大好大一節
B11
2024-08-26 06:44:41
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出雲Izumo
懷念海妖吃ap的版本 海妖納什ap裝過度超級滑順
B12
2024-08-26 06:47:11
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LV.
45
GP
290
13 樓
萬雌王哥布林
mysterious1
GP1
BP-
2024-07-31 22:09:59
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
已更新14.15,新增道具欄凍結,魔法防禦 固定魔穿 韌性CP值修改,性價比重新編排
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GP
302
14 樓
哥布林文化推廣局長
mysterious1
GP1
BP-
2024-08-25 14:33:30
14.16修改隕落
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GP
2k
15 樓
Cocytus
jack0666889
GP0
BP-
2024-08-27 13:38:55 編輯
我覺得有一點很基本很簡單但你沒考慮到的部分,就是「裝備愈貴愈強」暴風劍1300元40AD,AD=32.5。長劍350元10AD,AD=35。而你為何用長劍計算而不是暴風劍?因為「裝備愈貴愈強」有這個認知再來討論物理致命,物理致命最便宜東西1000,提供30AD 10致命,參照AD的價值:350:10875:251000:?1300:40依據一次、二次、三次、指、對數線性迴歸評估,二次線性迴歸有最高的擬合程度,價錢及提供AD的關係約等於0.00000707651481645288x2+0.01990269792127397x+2.17671826625385506因此,1000的價位原本應該提供29.1464...(略)AD,卻只提供20AD,而在1000價位應提供的價值中,20AD佔用了686.1912...(略)的價值,剩下的314.8088...(略)元才用來購買物穿,即在1000元價位中,物穿每點應為31.48元。 至於在350價位中物穿每點多少錢則需要知道物穿的價位關係,這就是另一個故事了。
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哥布林文化推廣局長
#B1:3670785# 對,像死帽就是個標準的例子,合成曲線超級爛,最後還要花1100就為了買那個被動,但沒辦法被動收益極高,我就不太推薦劣勢還出
B5
2024-08-27 13:54:13
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哥布林文化推廣局長
但你看人家黑切,給攻擊 生命 -CD這些戰士都很需要的數值,而且還送你被動,出小木槌、戰槌、跟紅水晶都很絲滑而且最後合成費用還只需要400
B6
2024-08-27 13:57:20
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哥布林文化推廣局長
唯一美中不足的只有被動給的物防削減在前期作用不大
B7
2024-08-27 13:57:53
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哥布林文化推廣局長
#B2:3670790# 戰鎚是合成裝不是單件小裝拿來比不太合適,合成上去的裝本來就會比較強很正常,不過算貶值也沒啥好算的,1單位金幣獲得的速率以及轉換為戰鬥力的值本來就會變,可以看前文
B8
2024-08-28 00:03:27
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哥布林文化推廣局長
我四樓的部分
B9
2024-08-28 00:03:45
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45
GP
321
16 樓
哥布林文化推廣局長
mysterious1
GP4
BP-
2024-09-13 16:02:21
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
已調整嗜血者 盧登 暗影之炎 雷霆風暴
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暮秋之風
留言支持!!!
B1
2024-09-20 13:02:34
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LV.
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GP
331
17 樓
哥布林文化推廣局長
Faker!What was that?
mysterious1
GP2
BP-
2024-09-25 13:54:38
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
新增14.19改動 短劍/仙女護符/藍水晶價格變動導致性價比修正百分比跑速改由導翎之羽計算性價比韌性由水晶鞋計算性價比產生變化以下道具調整智慧末刃、星蝕、生化龐克鏈鋸之劍、實驗型海克斯板甲、破船戰斧、黑色切割者、魔提斯深淵、精進之矛、突破天際、殞落王者之劍、死亡之舞、步履破壞者、狂怒九頭蛇、泰坦九頭蛇、狂霸血甲、三項之力、寒冰霸拳、死者肩甲幻影之舞、那歐閃刃、颶風箭、衝擊火炮、史提克彈簧刀、鬼索的狂暴之刃、多明尼哥的問候、致死宣告、臨界點、奪魄之鐮、海妖殺手、蒐集者、水晶彎刀、無盡之刃、納什之牙暗影戰戟、妖夢鬼刀、機會、夜色緣界、電流旋風劍、傲慢、公理弧刃、席利妲咒怨、瀆神九頭蛇黑魔禁書、冰晶節杖、海克斯科技火箭腰帶、惡意、視界專注、黑焰火炬、死墓之花、盧登之伴、大天使之杖、雷霆風暴、黎安卓的折磨、星河馳騁、女妖面紗、巫妖之禍、峽谷製造者、暗影之炎、中婭沙漏、死亡之帽日輪的加冕、騎士誓願、冰霜之心、深淵面具、開拓者、荊棘之甲、虛偽光彩、無盡絕望、自然之力、振奮盔甲、雄心之鋼、好戰者鎧甲、賈克修蘇瑞亞的戰歌、希莉亞的迴響、月之石、帝王命令、熾灼魔器、流水之杖、破曉之核、贖罪神石、
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西子灣溺水鱷
如果要取最便宜,那目前的黃雙刀1%=56.3可以當參照物
B4
2024-09-25 23:43:08
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哥布林文化推廣局長
#B4:3696600# 最便宜目前看下來是那個加物攻又跑速的啦,其他類似的還有小板甲
B5
2024-09-26 00:11:04
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哥布林文化推廣局長
目前775的價格是最便宜的
B6
2024-09-26 00:11:11
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哥布林文化推廣局長
775那個是62.5 小板甲1點是66.66 神火是75 黃雙 56.25 我覺得相對算中間值了
B7
2024-09-26 00:18:50
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哥布林文化推廣局長
不然就是用回小板甲
B8
2024-09-26 00:19:02
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哥布林文化推廣局長
mysterious1
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BP-
2024-09-25 13:56:24
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
想接收最新更新歡迎點選右上角卡回文
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GP
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19 樓
哥布林文化推廣局長
Faker!What was that?
mysterious1
GP2
BP-
2024-10-09 13:19:08
已更新14.20 改動裝備有奪破,蒐集者,電刀,雲陶,雷霆風暴,反甲
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LV.
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哥布林文化推廣局長
mysterious1
GP0
BP-
2024-10-24 23:35:51
已更新14.21 改動裝備有-固定法穿價格
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UCCU
暖
B1
2024-10-26 11:45:47
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哥布林文化推廣局長
#B1:3677646# https://im.bahamut.com.tw/sticker/821/08.png
B2
2024-10-26 12:57:57
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